با افزایش جرایم پدوفیلی، سونی به سراغ هوش مصنوعی رفت
شرکتهای بازیسازی معمولاً پتنتهایشان را برای فناوریهایی ثبت میکنند که به نفع گیمرها و برای ارائهٔ تجربهای جدید در بازی است. اما سونی در جدیدترین درخواست ثبت اختراع خود (پتنت) به دنبال محافظت از گیمرهاست. هدف این پتنت، شناسایی کاربران مشکوک در محیطهای آنلاین بازی با استفاده از هوش مصنوعی است.
خبرگزاری فارس - گروه رسانه: سونی در پتنتی با عنوان Large Language Model Powered Social Integrity System، روشی مبتنی بر مدلهای زبانی بزرگ (LLM) برای شناسایی و مقابله با رفتارهای مخرب از جمله کلاهبرداری و سوءاستفادهٔ جنسی از کودکان در محیطهای آنلاین پیشنهاد کرده است.در این ایده به جای اینکه پلیاستیشن منتظر شکایت کاربران از یک فرد مشکوک بماند، یک حساب کاربری جعلی بهعنوان طعمه میسازد که با هوش مصنوعی کنترل میشود. این حساب شبیه یک کاربر واقعی رفتار میکند؛ حتی میتواند رفتار یک فرد کمسنوسال را شبیهسازی کند. سیستم، رفتار و مکالمات کاربران را با کمک هوش مصنوعی تحلیل میکند و در صورت شناسایی الگوهای مشکوک، اقدامات بیشتری برای بررسی آنها انجام میدهد.سونی پیشتر نیز روی استفاده از هوش مصنوعی برای نظارت بر رفتار کاربران پلیاستیشن کار کرده است. مثلاً یکی از پتنتهای این شرکت (سال ۲۰۲۰) از مدل هوش مصنوعی برای بررسی رفتارهای توهینآمیز بازیکنان استفاده میکند. #پلی_استیشن_6#هوش_مصنوعی_گیم#حساب_کاربری_جعلی#شناسایی_کاربران_کلاهبردار#سوءاستفاده_جنسی_کودکان اخبار رسانهای را از صفحهٔ هنر و رسانه خبرگزاری فارس دنبال کنید. 17:56 - 27 مرداد 1405