iri@MinaForghani10 ساعت پیشوقتی «مقاومت» را «انزوا» و «جنگطلبی» معنا میکنند
وقتی هدف دشمن میشود تغییر مغزها و دلها، رسانه هم از یک ابزار اطلاعرسانی تبدیل میشود به یک میدان نبردِ وجودی. مسئلهٔ اصلی هم میشود اینکه چگونه در میان هجوم روایتهای بیگانه، از فروپاشی هویت جلوگیری کرد و رسانه را از «ناظر حوادث» به «سازندهٔ معنا» تغییر داد.
@MinaForghani2 روز پیش۸ هزار گیمر، قربانی سارق ۲۱ ساله
افبیآی، زایر ویلکینز فلوریدایی را به اتهام انتشار بازیهای جعلی آلوده به بدافزار در استیم بازداشت کرد. او و همدستانش با آلوده کردن رایانهٔ کاربران، رمزهای عبور و اطلاعات حساس آنها را سرقت و کیف پولهای ارز دیجیتالشان را خالی میکردند.
@MinaForghani2 روز پیش«جاهطلبی هستهای»؛ توجیه ترور دانشمند ایرانی
«جاهطلبی هستهای ایران»، «توسعهٔ کلاهک هستهای» و «کارشناس تسلیحات هستهای»؛ این تنها بخشی از عبارتهای اتهامآلودی است که رسانههای غربی در پوشش خبر ترور شهید «داریوش رضایینژاد» به کار بردند. به بهانهٔ سالروز شهادت این دانشمند ایرانی، روایت رسانههای غربی را بازخوانی کردهایم.
@MinaForghani3 روز پیشرازی که گیمرها میدانند، اما نمیگویند
سالهاست بازیهای ویدیویی به اتلاف وقت، انزوا و آسیب به نوجوانان متهم میشوند. اما آیا این تمام ماجراست؟ نوجوانان دقیقاً چه چیزی را در بازی پیدا میکنند که حاضرند ساعتها برای آن وقت بگذارند؟ و این تجربه چه نسبتی با زندگی واقعی آنها دارد؟