وقتی بازی کودکانه به «قمار» تبدیل می‌شود

دادستان نیویورک پرونده‌ای جنجالی علیه یک شرکت بازی‌سازی بزرگ باز کرده که می‌تواند نحوه تجربه کودکان در بازی‌های دیجیتال را زیر و رو کند.
به گزارش گروه علم و پیشرفت خبرگزاری فارس به نقل از رویترز، دادستان کل نیویورک روز ۶ اسفند ۱۴۰۴ شکایتی علیه شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی «والو» مطرح کرد و این شرکت را به ترویج قمار غیرقانونی و اعتیادآوری برای کودکان از طریق استفاده از «جعبه‌های غنیمت» متهم کرد. در این شکایت که در دادگاهی در منهتن ثبت شد، تأکید شده است که جعبه‌های غنیمت «نمادین‌ترین شکل قمار» هستند و با قانون اساسی و قوانین کیفری ایالت نیویورک در تضادند، زیرا دریافت آیتم‌های ارزشمند در آن‌ها دشوار و بسیاری از آیتم‌ها کم‌ارزش و حتی به اندازه چند سنت هستند.
جعبه‌های غنیمت به بازیکنان اجازه می‌دهند با پول واقعی شانس خود را برای به‌دست آوردن آیتم‌های مجازی مانند تزئینات شخصیت‌ها و سلاح‌ها امتحان کنند و با این کار، حس جایگاه و ارزش در بازی ایجاد شود. دادستان کل اعلام کرده است که «والو» میلیاردها دلار از فروش کلیدهای باز کردن جعبه‌های غنیمت درآمد کسب کرده و در یکی از بازی‌ها، روند باز کردن جعبه‌ها شبیه به دستگاه اسلات بوده و یک چرخ با آیتم‌های مختلف می‌چرخید تا در نهایت متوقف شود. این کلیدها همچنین امکان فروش آیتم‌های به‌دست‌آمده در بازار مجازی شرکت و دیگر بازارها را فراهم می‌کرد.در شکایت آمده است که جعبه‌های غنیمت به‌ویژه برای کودکان و نوجوانان خطرناک هستند و کودکان معرفی‌شده به قمار تا سن ۱۲ سالگی چهار برابر بیشتر در بزرگسالی دچار مشکل قمار می‌شوند. دادستان کل خواستار بازپرداخت به بازیکنان و همچنین جریمه‌ای معادل سه برابر درآمدهای غیرقانونی ادعاشده «والو» شده است. پیش‌تر نیز در دی ۱۴۰۴ کمیسیون تجارت فدرال آمریکا شرکتی دیگر را به پرداخت ۲۰ میلیون دلار جریمه برای فریب کودکان و بزرگسالان در مورد شانس بردن جوایز جعبه‌های غنیمت بازی «گنشین ایمپکت» محکوم کرده بود.#قمار #بازی #آمریکا---------------------------آخرین رویدادهای مهم فناوری را در صفحه اصلی علم و پیشرفت بخوانید.
11:33 - 7 اسفند 1404
علم و پیشرفت
ارتباطات و فناوری اطلاعات
نوآوری

4 بازنشر4 واکنش
37٫3k بازدید