در بازی‌های جدید با کسی همانند خودتان رقابت می‌کنید

در بازی‌های جدید دشمن کامپیوتری‌تان از روی حرکات و اقدامات شما یاد می‌گیرد چطوری شما را شکست دهد.
گروه علم و پیشرفت خبرگزاری فارس - در تابستان ۲۰۱۹ وقتی میلیون‌ها نفر مسابقات نهایی «اینترنشنال» (The International) را تماشا می‌کردند یک اتفاق کم‌سابقه در حاشیه این رویداد رخ داد.تیمی از عامل‌های هوشمند که با داده‌های واقعی بازی «دوتا ۲» (Dota 2) آموزش دیده بودند مقابل بازیکنان حرفه‌ای قرار گرفتند. این پروژه که با نام «اوپن‌ای‌آی فایو» شناخته می‌شود و با همکاری شرکت «والو» (Valve) سازنده بازی پیش رفت بر پایه انبوهی از داده‌های تله‌متری بنا شده بود.تله‌متری در دنیای فناوری و بازی‌های ویدیویی به فرآیند جمع‌آوری خودکار داده‌ها از دستگاه کاربر یا نرم‌افزار گفته می‌شود.در صنعت بازی‌سازی، این سیستم تمام رفتارها و عملکرد بازیکن را در حین بازی ثبت می‌کند؛ برای مثال:اینکه بازیکن در کدام نقشه بیشتر می‌ماند!چه سلاح‌هایی را انتخاب می‌کند و چقدر از آن استفاده می‌کند!در چه لحظاتی می‌بازد یا برنده می‌شود!مسیر حرکت او در محیط بازی چگونه است!این داده‌ها به سازندگان بازی کمک می‌کند تا بفهمند بازیکنان چطور بازی می‌کنند و بر اساس آن، بازی را بهتر کنند یا در مورد هوش مصنوعی، رفتار دشمنان را واقعی‌تر طراحی کنند.

یوبی‌سافت رفتار بازیکنان را مدل‌سازی کرد

این نقطه برای بسیاری از فعالان صنعت بازی لحظه‌ای تعیین‌کننده بود نه از منظر رقابت انسان و ماشین بلکه از این جهت که نشان داد داده رفتار بازیکن می‌تواند به هسته طراحی تجربه‌های تعاملی آینده تبدیل شود.چند ماه بعد در «جی‌دی‌سی ۲۰۲۰» (GDC 2020) پژوهشگران بخش تحقیق و توسعه «یوبی‌سافت لا فورج» (Ubisoft La Forge) واحد پژوهشی شرکت بازی‌سازی یوبی‌سافت در سخنرانی‌های عمومی توضیح دادند که چگونه تله‌متری بازی‌های آنلاین این شرکت برای مدل‌سازی رفتار بازیکن و بهبود تصمیم‌گیری عامل‌های درون‌بازی استفاده می‌شود.این داده‌ها شامل رویدادهای ساده‌ای مثل مسیر حرکت بازیکن در نقشه انتخاب سلاح یا زمان واکنش به تهدید است جزئیاتی که در نگاه اول پیش‌پاافتاده‌اند اما وقتی در مقیاس میلیون‌ها دست بازی کنار هم قرار می‌گیرند الگوهایی می‌سازند که پیش‌تر فقط در رفتار انسان دیده می‌شد.در همین بازه طراحان بازی با یک مسئله عملی روبه‌رو شدند. بازیکنان از «ان‌پی‌سی»ها (NPC) یا همان رقیب کامپیوتری که رفتاری قابل پیش‌بینی داشتند خسته شده بودند.پاسخ صنعت حرکت به سمت عامل‌های تعاملی بود که نه هوشمند به نظر برسند بلکه از تجربه واقعی بازی کردن یاد بگیرند.

داده‌های واقعی دشمنان را باهوش کردند

در یک پایلوت شش‌ماهه که نتایج آن در سال ۲۰۲۱ در مقالات فنی یوبی‌سافت و «الکترونیک آرتز» (شرکت بزرگ بازی‌سازی آمریکایی) منتشر شد تیم‌های طراحی نشان دادند که آموزش عامل‌ها با تله‌متری واقعی زمان تنظیم دستی رفتار ان‌پی‌سی یا رقیب کامپیوتری را کاهش داده و در عین حال حس واقعی بودن تعامل را برای بازیکن افزایش داده است.اما سوالی که احتمالاً الآن به ذهنتان رسیده این است: این داده‌ها از کجا می‌آیند و چه کسی صاحب آن‌هاست؟پاسخ رسمی شرکت‌ها که در اسناد سیاست داده و ارائه‌های کنفرانسی تکرار شده شفاف است.تله‌متری از طریق رضایت‌نامه‌های درون‌بازی جمع‌آوری می‌شود و به صورت تجمیع‌شده برای بهبود تجربه استفاده می‌شود. اما پیامد اقتصادی آن کمتر به زبان ساده گفته شده است.همان تیم‌هایی که زمانی فقط جمع‌آورنده داده بودند حالا به منبع ارزش تبدیل شده‌اند. داده رفتار بازیکن ماده خام آموزش نسل جدیدی از عامل‌هاست که می‌توانند در بازی‌های بعدی سریع‌تر و ارزان‌تر توسعه یابند.

بازیکنان حرفه‌ای تغییر را لمس کردند

تا سال ۲۰۲۲ این مسیر به مرحله انتشار محصول رسید. در چند عنوان آنلاین بزرگ به‌روزرسانی‌هایی عرضه شد که در یادداشت‌های فنی‌شان به استفاده از مدل‌های مبتنی بر داده واقعی بازیکن اشاره می‌کرد.بازیکنان حرفه‌ای در مصاحبه‌های رسانه‌ای از این گفتند که تمرین با این ان‌پی‌سی‌ها دیگر شبیه تمرین با الگوهای تکراری نیست انگار طرف مقابل تجربه بازی کردن دارد و در مواردی حتی در انجام بازی صاحب سبک و تکنیک منحصر بفرد خود است.این ماجرا شاید در ظاهر قدری ترس در دل شنونده بیاندازد،‌ اما یک واقعیت انکارناپذیر دنیای جدید بازی است،‌ واقعیتی از یک تغییر تدریجی و در نوع خود کم‌نظیر. از تله‌متری خام که بی‌سروصدا در سرور‌ها ذخیره می‌شد تا عامل‌هایی که امروز به شکل ملموس‌تری با ما تعامل می‌کنند.در این میان منشأ داده یعنی خود بازیکن به قلب زنجیره ارزش آمده است.پرسش آینده نه این است که آیا این مسیر ادامه دارد یا نه بلکه این است که صنعت بازی چگونه می‌تواند با شفافیت بیشتر بازیکن را شریک این مسیر رو به جلو نگه دارد؟!در این خصوص بیشتر خواهیم گفت. با ما همراه باشید.
04:48 - 5 بهمن 1404
علم و پیشرفت
فناوری‌های پیشرفته
هوش مصنوعی

4 بازنشر14 واکنش
85٫1k بازدید




31 پاسخ

تصویر نمایه‌ی ‌اصغر لاکر دار‌
@Melkor5 بهمن 1404
در پاسخ به
دشمن ملت

تصویر نمایه‌ی ‌فاطمه صحرائی‌
@Doustdar_Velayat5 بهمن 1404
مخاطبین محترم و مردم عریز ایران!رهبر عزیز انقلاب همواره و همیشه یکی‌از مهمترین خطرات موجود درقبال کشور و انقلاب را نفوذ دانسته، بر هوشیاری و مقابله با آن تاکیدی جدی ابراز و اعلام فرموده‌اند.تردیدی در تاثیر نفوذی‌ها و جاسوسان رژیم صهیونیستی در ایجاد #اغتشاشات درکشور وجود ندارد. بادرنظرگرفتن ساب…نمایش بیشتر
مطالبه

پیگیری نقش یهودیان ‌متصل به موساد در اغتشاشات تروریستی و برخورد باآنها

درتمام عملیات‌های انجام‌شده توسط رژیم صهیونیستی در کشورهای جهان، اعم‌از آدم‌ربایی، ترور، سرقت و...‌همواره مهمترین و‌قابل‌اعتمادترین‌افراد برای موساد و‌امثالهم، یهودیان ساکن کشور هدف بوده‌اند که در موساد تحت‌عنوان «سایان» شناخته، سازماندهی و هدایت می‌شوند. بدون تردید در اغتشاشات اخیر نیز مانند جنگ تحمیلی ۱۲روزه، بسیاری از امور مربوط به سازماندهی و هدایت تروریست‌ها به‌ویژه تامین مالی و لجستیکی آنها اهمیت بسیار زیادی داشته‌است که قطعا برخی معدود یهودیان داخل کشور که حتی شماره تلفن بعضی‌از آنها درلیست کشف‌شده از مامور موساد توسط گروه هکری حنظله وجودداشت و منتشرشد از مهمترین عوامل اجرای آن بوده‌اند. ‎برخی از این یهودیان بصورت مخفیانه به سرزمین‌های اشغالی رفت‌وآمد دارند و بررسی عملکرد و نقش احتمالی آنها در فتنه و اغتشاش اخیر و برخورد جدی و قاطع امنیتی و قضائی با این خائنین نه‌تنها یک مطالبه ملی، بلکه یک راهکار اجرایی مهم برای جلوگیری از وقوع فجایع تروریستی احتمالی در آینده است.

قوه قضائيه، دادستان کل کشور، رئیس محترم قوه قضائیه، وزارت اطلاعات، سازمان اطلاعات سپاه، سازمان اطلاعات فراجا (سافا)، حفاظت و اطلاعات قوه قضائیه

1000
پیگیری از مسئول مربوطه
10٬000
پیگیری از عالی ترین مسئول

نمایش گزارش


تصویر نمایه‌ی ‌از هیروشیما تا میناب‌
@IranianCivilisation5 بهمن 1404
در پاسخ به
مطالبه

ایجاد پارازیت در شبکه‌های ماهواره‌ای

با توجه به اتکای شدید شرایط جنگی و بحرانی به سیاستهای روایتی و رسانه‌ای ، لازم است که مصلحت موقتی شامل ایجاد پارازیت در امواج ماهواره‌ای دشمنان مسلم ایران مانند اینترنشنال ایجاد کرد. علاوه بر واجب بودن قطع اینترنت جهانی، تقریبا به همان اهمیت لازم است تا شبکه‌های تروریستی و ضدایرانی را با پارازیت یا روش‌های جدید دیگری، مختل نمود.

مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی، فعالین فضای مجازی ، سازمان تنظیم مقررات ، وزارت کشور ، شورای نگهبان، مرکز تحقیقات مخابرات، سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی

1000
پیگیری از مسئول مربوطه
10٬000
پیگیری از عالی ترین مسئول

در پاسخ به

این خبر حذف شده است.


تصویر نمایه‌ی ‌MA‌
@M_Amanat5 بهمن 1404
در پاسخ به
بسیار جذاب بودممنون از مقاله

تصویر نمایه‌ی ‌محمد حسین امیری‌
@orlagno5 بهمن 1404
در پاسخ به
مغز نویسنده رو یکی برای من تشریح کنه لطفا! چرا اینقدر بی سواد هست که یه تحقیق نکرده ببینه همون بازی "دوتا" که اسم برده اصلا بازی تیر اندازی نیست که نویسنده توهم "انتخاب سلاح" برداشته. مثله اینه بگین کامپیوتر از رقیب مقابلش تو شطرنج یاد میگیره چه سلاحی انتخاب کنه. همه ش تو فکر نقشه و سلاح و... هستینا

تصویر نمایه‌ی ‌RedSunset‌
@RedSunset5 بهمن 1404
به خدا اگه خود نویسنده فهمیده باشه چی گفته!!اخه چرا انقدر سعی دارید از هیچ و پوچ کوه درست کنید و یا کوه رو کاه جلوه بدید؟!!چرا مدام میخواین مردم فکر کنند احمق هستند!!!خسته نشدین از این تکرار بی پایان!

تصویر نمایه‌ی ‌RedSunset‌
@RedSunset5 بهمن 1404
در پاسخ به
کی چی!در بازی‌های جدید انسان‌های واقعی را می‌کشید!هدفت چیه؟کجای متن این بود؟چی رو به چی میخوای ربط بدید؟به خدا قسم این نوع نگاه بیماری هستش!

در پاسخ به
حالا اگه این هوش مصنوعی رو بیارن داخل یه ربات واقعی و در جنگ واقعی ببینید چه اتفاق خطرناکی میفته .علاج واقعه را باید قبل از وقوع کرد

تصویر نمایه‌ی ‌صابون ساز(صابون صهیونی عمده ای)‌
@Fgsfs5 بهمن 1404
در پاسخ به
یعنی چی؟یعنی بازی نکنیم؟بازی هم میخواید فیلتر کنید؟

@Perfume235 بهمن 1404
در پاسخ به
محصولی از حسین کاظمی(ل.ع)

تصویر نمایه‌ی ‌BLOOD ANGELS ( خسته از افراطیون )‌
@BLOOD_ANGELS5 بهمن 1404
در پاسخ به
این صرفا یه تکنولوژی برای جذاب کردن نبرد هاست این تیترا چیه دیگه ؟

تصویر نمایه‌ی ‌✅ دیجیتال مارکتر‌
@Digital_Marketer5 بهمن 1404
در پاسخ به

اینترنت محلی (ملی) در جامعه جهانی؟

اینترنت از ابتدا برای اتصال جهان ساخته شد، نه محدود کردن آن. جایگزین‌کردن اینترنت جهانی با شبکه‌ای محلی، عملاً ما را وارد نوعی انزوای دیجیتال می‌کند؛ انزوایی که ارتباط مردم با جریان آزاد اطلاعات و جامعه جهانی را قطع می‌کند.

نمایش گزارش


تصویر نمایه‌ی ‌BLOOD ANGELS ( خسته از افراطیون )‌
@BLOOD_ANGELS5 بهمن 1404
در پاسخ به
این که اسم این روزنامه علم و پیش‌رفته منو کشته با این تیرت به شدت زیبا

تصویر نمایه‌ی ‌Basirmedia‌
@Basirmedia3135 بهمن 1404
در پاسخ به
تسخیر ناخودآگاه ذهن، مخصوصا سن پائین که بشدت الگوپذیره

تصویر نمایه‌ی ‌BLOOD ANGELS ( خسته از افراطیون )‌
@BLOOD_ANGELS5 بهمن 1404
در پاسخ به
تیتر های حسین کاظمی نزنید خواهشا یارو بهش میگی چرا روسیه قرار داد با اوکراین رو نقض کرد میگه ما به روسیه پشتمون گرم نیست خب لامصب جواب منو بده

تصویر نمایه‌ی ‌علم و پیشرفت‌
@ScientificAcademic5 بهمن 1404
جناب صابون‌ساز (صابون صهیونی عمده‌ای) و کواظم حوثینی (خسته از افراطیون) عزیز وقت بخیرخوب هدف گزارش هم همین بود.اینکه دستاوردهای هوش مصنوعی برای هیجان بیشتر گیمرها گزارش داده شود.اگر کامل خوانده باشید این بخشی از متن است:«پرسش آینده نه این است که آیا این مسیر ادامه دارد یا نه بلکه این است که صنع…نمایش بیشتر
در پاسخ به
یعنی چی؟یعنی بازی نکنیم؟بازی هم میخواید فیلتر کنید؟

تصویر نمایه‌ی ‌علم و پیشرفت‌
@ScientificAcademic5 بهمن 1404
جناب کواظم حوثینی (خسته از افراطیون) عزیز وقت بخیرگزارش هدفی غیر از این داشت؟به وضوح متن داره از دستاورد هوش مصنوعی برای گیمر ها میگه و هیجانی شدن بازی های کسل کننده میگهاگر کامل خوانده باشید این بخشی از متن است:«پرسش آینده نه این است که آیا این مسیر ادامه دارد یا نه بلکه این است که صنعت بازی چگ…نمایش بیشتر
در پاسخ به
این صرفا یه تکنولوژی برای جذاب کردن نبرد هاست این تیترا چیه دیگه ؟

تصویر نمایه‌ی ‌علم و پیشرفت‌
@ScientificAcademic5 بهمن 1404
جناب محمدحسین امیری عزیزسلام و وقت بخیرممنون بابت نظر شماپیشاپیش بابت تکدر خاطر شما به قدر خود عذر خواهم.اماهیچ کجای متن گزارش نگفته شما در بازی دوتا انتخاب اسلحه می‌کنید.ابتدا بازی دوتا بعنوان شاهد مثال و مورد مطالعه یک پژوهش ذکر شده و بعد در توضیح داده‌های تله‌متری گفته شده است: «در صنعت با…نمایش بیشتر
تصویر نمایه‌ی ‌محمد حسین امیری‌
محمد حسین امیری

@orlagno  •  5 بهمن 1404

در پاسخ به
مغز نویسنده رو یکی برای من تشریح کنه لطفا! چرا اینقدر بی سواد هست که یه تحقیق نکرده ببینه همون بازی "دوتا" که اسم برده اصلا بازی تیر اندازی نیست که نویسنده توهم "انتخاب سلاح" برداشته. مثله اینه بگین کامپیوتر از رقیب مقابلش تو شطرنج یاد میگیره چه سلاحی انتخاب کنه. همه ش تو فکر نقشه و سلاح و... هستینا