«هفت‌خوان»؛ میدان نبرد ۴۰۰ هزار گیمر و ۹۸ تیم بازی‌ساز ایرانی

با حضور صدها هزار گیمر و ارسال ۱۶۴ اثر از سوی ۹۸ تیم بازی‌سازی، لیگ سیمرغ هفت‌خوان و یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران امسال به صحنه‌ای برای نمایش رشد صنعت گیم کشور تبدیل شده‌اند؛ رویدادهایی که از رقابت‌های ملی و انتخابی تیم ملی تا جهش کیفی بازی‌های PC را در بر می‌گیرند.
خبرگزاری فارس ـ هنر و رسانه: محمد فاضلی، دبیر لیگ سیمرغ هفت‌خوان (دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی کشور)، با اشاره به آغاز این رویداد بزرگ ملی اظهار کرد: مسابقات لیگ سیمرغ هفت‌خوان با ۱۰ بازی موبایلی برتر ایرانی که از پرمخاطب‌ترین عناوین داخلی هستند آغاز شد و رقابت‌ها تا ۲۳ بهمن‌ماه به‌صورت گسترده ادامه داشت.وی افزود: از ۲۳ بهمن‌ماه مرحله جدید مسابقات به‌صورت حضوری در برج میلاد آغاز شد که در این بخش، چهار بازی بین‌المللی شامل FC 2026،ps Football ، Minecraft Battle Royale و CS2 در برنامه رقابت‌ها قرار گرفتند. این برای نخستین‌بار است که چنین رویدادی با این گستردگی و ساختار در کشور برگزار می‌شود.فاضلی با تأکید بر هدف‌گذاری این هفته ویژه از ۲۳ تا ۲۹ بهمن‌ماه بیان کرد: تلاش ما این بوده که در این بازه زمانی، تمام ظرفیت صنعت گیم کشور را به نمایش بگذاریم؛ چه برای عموم مردم و خانواده‌ها و چه برای مسئولان و نهادهای دولتی. صنعت بازی‌های ویدیویی ظرفیتی عظیم در حوزه اشتغال‌زایی و درآمدزایی دارد و می‌تواند نقش مؤثری در آینده شغلی جوانان ایفا کند.دبیر لیگ سیمرغ هفت‌خوان در ادامه به یکی از مهم‌ترین دستاوردهای این رویداد اشاره کرد و گفت: بر اساس تفاهم‌نامه‌ای که با وزارت ورزش و جوانان و انجمن ورزش‌های الکترونیک منعقد شده، نفرات برتر برخی مسابقات از جمله FC، psFootball و CS2 در فرآیند انتخابی تیم ملی ایران قرار خواهند گرفت. علاوه بر این، بازی‌های دیگری نیز برای انتخابی تیم ملی در نظر گرفته شده‌اند. در مجموع پنج بازی در این لیگ علاوه بر دریافت جوایز، مسیر حضور در تیم ملی را نیز برای برگزیدگان فراهم می‌کنند.
وی با اشاره به نظام رده‌بندی سنی مسابقات اظهار داشت: تمامی بازی‌های حاضر در لیگ بر اساس نظام رده‌بندی سنی تعریف‌شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دسته‌بندی شده‌اند؛ از رده سنی مثبت ۳ سال تا مثبت ۱۸ سال. شرکت‌کنندگان نیز متناسب با رده سنی خود در مسابقات حضور پیدا کرده‌اند. بازی‌های ورزشی از رده مثبت ۳ سال آغاز می‌شوند و سایر بازی‌ها بر اساس ماهیت خود رده‌بندی شده‌اند.فاضلی همچنین از استقبال گسترده جامعه گیمینگ کشور خبر داد و گفت: نزدیک به ۴۰۰ هزار نفر از گیمرهای سراسر کشور در این رویداد ثبت‌نام کرده‌اند؛ چه در بخش بازی‌های موبایلی ایرانی و چه در بخش بازی‌های بین‌المللی. این آمار نشان‌دهنده ظرفیت عظیم و علاقه بالای نسل جوان به حوزه بازی‌های ویدیویی است.وی مجموع جوایز این دوره از مسابقات را سه و نیم میلیارد تومان اعلام کرد و افزود: این جوایز پس از مراسم اختتامیه به نفرات برتر اهدا خواهد شد.دبیر لیگ سیمرغ هفت‌خوان در بخش دیگری از سخنان خود به اتفاقات جالب این دوره اشاره کرد و گفت: در مسابقات Minecraft، برنده نهایی از متولدین دهه ۹۰ بود که توانست تمامی رقبا را پشت سر بگذارد و به‌عنوان یکی از استعدادهای نوظهور این رویداد معرفی شود. همچنین در مسابقات psFootball، یکی از شرکت‌کنندگان که نزدیک به ۶۰ سال سن داشت، حضور بسیار موفقی داشت و نشان داد بازی‌های ویدیویی محدود به سن و سال خاصی نیستند.فاضلی در پایان با تأکید بر شعار این رویداد خاطرنشان کرد: ما همواره گفته‌ایم «بازی فقط یک سرگرمی نیست، بلکه یک افتخار است». امیدواریم بتوانیم این نگاه را در میان خانواده‌ها و جوانان نهادینه کنیم و شاهد شکوفایی هرچه بیشتر استعدادهای کشور در عرصه ورزش‌های الکترونیک باشیم.
رضا احمدی، دبیر یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران «هفت‌خوان بازی» با اشاره به آغاز فرآیند اجرایی این دوره از جشنواره اظهار کرد: از اواسط آبان‌ماه امسال مراحل اجرایی جشنواره آغاز شد و در مجموع ۱۶۴ عنوان بازی به دبیرخانه ارسال شد. از این تعداد، ۱۲۱ عنوان مربوط به بازی‌های موبایلی و ۴۳ عنوان نیز بازی‌های رایانه‌ای (PC) بودند که از سوی ۹۸ تیم و بازی‌ساز مستقل به جشنواره ارائه شدند.وی با بیان اینکه امسال در بخش بازی‌های رایانه‌ای شاهد پیشرفت محسوسی نسبت به سال‌های گذشته بوده‌ایم، گفت: در حوزه بازی‌های PC آثار قابل توجهی به‌ویژه در ژانر اکشن ماجرایی و بازی‌های داستان‌محور دریافت کردیم که از نظر فرهنگی نیز مضامین ارزشمندی داشتند. خوشبختانه کیفیت ساخت بازی‌های PC نسبت به دوره‌های قبل رشد چشمگیری داشته و این پیشرفت کاملاً محسوس است. در بخش موبایلی نیز آثار بسیار خوبی به جشنواره ارسال شده و به‌طور کلی می‌توان گفت نسبت به سال گذشته با یک جهش قابل توجه در کمیت و کیفیت آثار روبه‌رو بوده‌ایم.احمدی درباره تنوع ژانری آثار ارسالی توضیح داد: بیشترین تعداد بازی‌ها مربوط به سبک تفننی، معمایی و پازل بوده است. همچنین بازی‌های اکشن و تخته‌ای-کارتی نیز حضور پررنگی داشتند، اما سهم اصلی متعلق به بازی‌های سبک تفننی بود. امسال جشنواره در شش بخش و سبک مختلف به برگزیدگان جوایزی اعطا خواهد کرد.
دبیر جشنواره در تشریح تفاوت میان تولید بازی‌های موبایلی و PC گفت: ساخت بازی‌های رایانه‌ای نیازمند سرمایه‌گذاری بالاتر و تیم‌های بزرگ‌تر است. به‌عنوان نمونه، یکی از بازی‌های شاخص امسال توسط تیمی بیش از ۳۰ نفر و طی دو سال و نیم تولید شده و حدود ۲۳ تا ۲۴ میلیارد تومان هزینه دربرداشته است. در مقابل، تولید بازی‌های موبایلی با سرمایه کمتر، تیم کوچک‌تر و زمان کوتاه‌تر امکان‌پذیر است و بازگشت سرمایه نیز سریع‌تر اتفاق می‌افتد. علاوه بر این، بستر عرضه بازی‌های موبایلی از طریق فروشگاه‌های داخلی و رعایت ساده‌تر حقوق مالکیت فکری فراهم‌تر است؛ در حالی که در حوزه بازی‌های PC همچنان با چالش‌هایی در زمینه زیرساخت توزیع و کپی‌رایت مواجه هستیم.وی افزود: در معاونت حمایت، ساختاری با عنوان «ساختار همگرا» شکل گرفته که هدف آن تقویت ارتباط میان اجزای اکوسیستم بازی است. این ساختار سرمایه‌گذاران را به بازی‌سازان متصل می‌کند، ناشران را در فرآیند تولید و عرضه دخیل می‌سازد و کمک می‌کند مسیر تولید تا انتشار بازی‌ها هموارتر شود. همچنین توجه ویژه‌ای به حمایت از تولید بازی‌های فاخر در بخش PC وجود دارد تا این حوزه نیز رشد پایدارتری را تجربه کند.
احمدی در بخش دیگری از سخنان خود به چالش رقابت بازی‌های داخلی با عناوین خارجی اشاره کرد و گفت: در کشور ما به دلایل مختلف، نظام کپی‌رایت به‌طور کامل اجرا نمی‌شود و بسیاری از بازی‌های مطرح خارجی با قیمت بسیار پایین در دسترس کاربران قرار می‌گیرند. این موضوع رقابت را برای بازی‌های ایرانی دشوار می‌کند؛ زیرا گیمر با توجه به شرایط اقتصادی و سرانه پایین خرید، اغلب ترجیح می‌دهد به سراغ بازی‌های شناخته‌شده و پرطرفدار جهانی برود. همین مسئله باعث می‌شود بازگشت سرمایه در حوزه بازی‌های PC با ریسک بالاتری همراه باشد.دبیر یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران «هفت‌خوان بازی» در پایان خاطرنشان کرد: بیش از ۹۰ درصد تیم‌ها و شرکت‌کنندگان این دوره از بخش خصوصی هستند که نشان‌دهنده پویایی و حضور پررنگ فعالان مستقل در صنعت بازی کشور است. وی ابراز امیدواری کرد با تقویت زیرساخت‌ها، حمایت هدفمند و توسعه بازار داخلی، شاهد رشد هرچه بیشتر تولیدات فاخر ایرانی در سال‌های آینده باشیم.#بازی#هفت_خوان
09:33 - 27 بهمن 1404
هنر
رسانه
بازی نما



1 پاسخ