گیمرها تنها میشوند
سالهاست صنعت بازیهای ویدیویی میان دو مسیر حرکت میکند؛ بازیهای تکنفره و داستانمحور که روایت را قلب تجربه میدانند، و عناوین چندنفره که بر رقابت و تعامل بازیکنان تکیه دارند. حالا مدیر سابق پلیاستیشن، بار دیگر از ماندگاری بازیهای داستانی دفاع کرده، که البته همهٔ گیمرها با آن موافق نیستند.
خبرگزاری فارس - گروه رسانه: برای بسیاری از گیمرها، خاطرهٔ بازی فقط به پایان یک داستان یا شکست دادن یک Boss (غول آخر) خلاصه نمیشود.گاهی صدای فشرده شدن دکمههای یک دستهٔ قدیمی، رقابت با خواهر و برادر یا همسالان و هیجان برد و باخت، ماندگارتر از هر گرافیک و فناوری جدیدی است.شاید به همین دلیل است که هر بار بحث آیندهٔ صنعت بازی مطرح میشود، این سؤال راهبردی قدیمی دوباره بر سر زبانها میافتد که «آنچه بازیهای ویدیویی را ماندگار میکند، روایتهای فراموشنشدنی است یا تجربههای چندنفرهای که نسلها با آن خاطره ساختهاند؟»شاون لیدن، مدیر سابق بخش سرگرمیهای تعاملی سونی در آمریکا، معتقد است برخلاف تصور برخی، بازیهای تکنفره و داستانمحور نهتنها از بین نخواهند رفت، بلکه همچنان مهمترین تکیهگاه صنعت بازیهای ویدیویی باقی میمانند.لیدن در گفتوگویی با کانال یوتیوبی PSI تأکید کرد که تجربهٔ روایتمحور، همان چیزی است که صنعت بازی را شکل داده و همچنان آن را پابرجا نگه میدارد.
به گفتهٔ او، قرار گرفتن در نقش یک شخصیت، همراه شدن با مسیر زندگی و غرق شدن در دنیای یک داستان، ارزشمندترین تجربهای است که بازیهای ویدیویی در اختیار مخاطب قرار میدهند.او در بخشی از این مصاحبه میگوید: «من عمیقاً باور دارم که بازیهای تکنفره و داستانی ماندگار هستند. ما این تجارت را بر همین اساس ساختیم و همین موضوع آن را پابرجا نگه میدارد.»به اعتقاد لیدن، یکی از ویژگیهای مهم آثار داستانی این است که بازیکن میتواند بهتنهایی از تجربهٔ بازی لذت ببرد و پس از پایان آن، دربارهٔ داستان و اتفاقاتش با دیگران گفتوگو کند؛ تجربهای که ارزش این دسته از بازیها را دوچندان میکند.اظهارات مدیر سابق پلیاستیشن در شرایطی مطرح میشود که سونی طی سالهای اخیر سرمایهگذاری گستردهای روی بازیهای خدماتمحور انجام داده است؛ مسیری که نتایج متفاوتی به همراه داشته است.مثلاً Helldivers 2 به موفقیتی بزرگ دست یافت، اما Concord تنها دو هفته پس از عرضه برای همیشه تعطیل شد و Destiny 2 نیز پس از افتی طولانی، آخرین بهروزرسانی خود را دریافت کرد.در مقابل، بسیاری از موفقترین آثار سونی همچنان بازیهای تکنفره و داستانمحور هستند. The Last of Us، God of War، Uncharted و Ghost of Tsushima نهتنها از مهمترین آثار پلیاستیشن به شمار میروند، بلکه نقش پررنگی در جذب مخاطبان به کنسولهای این شرکت، از جمله پلیاستیشن ۵، داشتهاند.با این حال، همهٔ گیمرها با لیدن همنظر نیستند. همزمان با انتشار صحبتهای او، تصویری مقایسهای در شبکههای اجتماعی مورد توجه کاربران قرار گرفته که دو نسل از تجربهٔ بازی را کنار هم قرار میدهد.
در بخش نخست تصویر، چند کودک کنار یک تلویزیون قدیمی مشغول انجام یک بازی چندنفرهٔ محلی هستند؛ تجربهای که رقابت و تعامل بازیکنان را در کنار یکدیگر به نمایش میگذارد. در مقابل، بخش دوم تصویر، یک گیمر امروزی را نشان میدهد که بهتنهایی مقابل تلویزیونی مدرن مشغول تجربهٔ یک بازی فوتبالی است.از نگاه سازندگان این تصویر، آنچه در سالهای اخیر کمرنگ شده، لذت بازیهای چندنفره است؛ که زمانی چند نفر را دور یک کنسول جمع میکرد و به بخشی از خاطرات مشترک یک نسل تبدیل شده بود.این نگاه، در واقع نقطهٔ مقابل تأکید شاون لیدن بر ماندگاری بازیهای تکنفره و داستانی است و نشان میدهد بخشی از جامعهٔ گیمرها، تجربههای چندنفره را عامل اصلی ماندگاری بازیها میدانند.این اختلاف نگاه در میان کاربران نیز دیده میشود. یکی از گیمرها معتقد است داستان، روح هر اثر هنری است و حذف آن از کتاب، سینما یا بازیهای ویدیویی، نتیجهای جز از بین رفتن هویت آن اثر ندارد. او میگوید سالهاست از پایان دوران بازیهای داستانی صحبت میشود، اما آثار موفق بارها ثابت کردهاند که هیچ چیز جای یک روایت قدرتمند را نمیگیرد؛ بهویژه زمانی که بازیکن بتواند در روند داستان نیز نقش داشته باشد.
در مقابل، کاربر دیگری باور دارد بازیهایی که روایت جذاب را در کنار بخش چندنفره قدرتمند ارائه میکنند، به «فرمول جاودانگی» رسیدهاند. او از Call of Duty: Modern Warfare، The Last of Us و Battlefield 1 بهعنوان نمونههایی یاد میکند که توانستهاند با ترکیب یک کمپین قوی و بخش چندنفرهٔ موفق، سالها در ذهن گیمرها باقی بمانند.در همین حال، گروهی دیگر نیز اعتقاد دارند بازیهای داستانی هرگز از بین نخواهند رفت؛ زیرا بخش بزرگی از شهرت و ماندگاری بسیاری از آثار تاریخ بازیهای ویدیویی، مدیون روایت و داستانسرایی آنهاست؛ ویژگیای که به باور این دسته از کاربران، همچنان مهمترین نقطهٔ قوت بازیهای تکنفره محسوب میشود.در نهایت، آنچه از صحبتهای شاون لیدن و واکنش گیمرها برمیآید، این است که آیندهٔ صنعت بازیهای ویدیویی نه در حذف بازیهای داستانی رقم میخورد و نه در برتری مطلق تجربههای چندنفره.روایتهای قدرتمند همچنان میتوانند میلیونها مخاطب را با خود همراه کنند و در سوی دیگر، بازیهای چندنفره نیز خاطراتی میسازند که سالها در ذهن گیمرها باقی میمانند.شاید راز ماندگاری بزرگترین آثار تاریخ بازیهای ویدیویی، نه انتخاب میان «داستان» و «رقابت»، بلکه ایجاد تعادل میان این دو تجربه باشد.#صنعت_گیم_جهان#بازی_تک_نفره_داستانی#کنسول_پلی_استیشن6#The_last_of_us#Call_of_Dutyمطالب رسانهای را از صفحهٔ هنر و رسانه خبرگزاری فارس دنبال کنید. 14:21 - 21 تیر 1405