«جان ویک» و «اره» از سینما به کنسول‌های بازی می‌آیند

شرکت لاینزگیت رسمی تأیید کرد که بازی‌های ویدئویی جدیدی بر اساس دو مجموعه محبوب سینمایی، «جان ویک» و «اره»، در دست‌ساخت قرار دارند؛ پروژه‌هایی که به گفته مدیران این استودیو، در سطح بازی‌های بزرگ و پرهزینه (AAA) تعریف می‌شوند.
خبرگزاری فارس-گروه سینما: این خبر در جریان تازه‌ترین گزارش مالی استودیو لاینزگیت و با اظهارات آدام فوگلسون، رئیس بخش سینمایی این شرکت، اعلام شد. فوگلسون گفت: در حوزه بازی‌های AAA و دیگر پروژه‌های گیمینگ مرتبط با «جان ویک»، «اره» و چند عنوان دیگر که به‌زودی معرفی می‌شوند، شاهد علاقه‌مندی بسیار و افزایش فرصت‌های مالی هستیم و همه چیز طبق برنامه پیش می‌رود.او افزود که این پروژه‌ها در سال‌های آینده می‌توانند «فرصت مالی قابل‌توجه و افزوده‌ای معنادار» برای لاینزگیت ایجاد کنند؛ اظهارنظری که به طور ضمنی تأیید می‌کند این بازی‌ها فراتر از اقتباس‌های کوچک یا کم‌هزینه خواهند بود.لاینزگیت پیش‌تر در سال ۲۰۲۲ اعلام کرده بود که در حال بررسی ایده ساخت بازی «جان ویک» است، اما اظهارات تازه مدیران این شرکت نشان می‌دهد که این طرح‌ها اکنون وارد مرحله عملی‌تری شده‌اند. بااین‌حال، هنوز اطلاعاتی درباره استودیوهای سازنده، زمان‌بندی تولید یا تاریخ انتشار این بازی‌ها منتشر نشده و به نظر می‌رسد هر دو پروژه همچنان در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارند.تنها بازی ویدئویی رسمی «جان ویک» تاکنون «جان ویک هکس» بوده که در سال ۲۰۱۹ منتشر شد؛ اثری تاکتیکی که با وجود ایده متفاوتش، در ژوئیه ۲۰۲۵ به دلیل تغییر حقوق نشر از فروشگاه‌های دیجیتال حذف شد. فرنچایز «اره» نیز پیش‌تر دو بازی ترس و بقا در سال‌های ۲۰۰۹ و ۲۰۱۰ داشته که با استقبال ضعیف منتقدان مواجه شدند.
اکنون با تأکید لاینزگیت بر ساخت نسخه‌های بزرگ و پرهزینه، به نظر می‌رسد هر دو مجموعه سینمایی در پی جبران تجربه‌های ناموفق گذشته و تثبیت جایگاهی جدی‌تر در صنعت بازی‌های ویدیویی هستند؛ حوزه‌ای که به طور فزاینده‌ای به یکی از منابع اصلی درآمد برای استودیوهای هالیوودی تبدیل شده است.دو مجموعه «جان ویک» و «اره» اگرچه از دو جهان کاملاً متفاوت می‌آیند، اما هر دو نمونه‌های شاخصی از فرانچایزهای معاصر هالیوود هستند که هویتشان بر پایه یک ایده مرکزیِ قدرتمند شکل‌گرفته است: خشونتی که فرم، طراحی و زیبایی‌شناسی دارد در مقابل خشونتی که هدفش ایجاد پرسش، ناراحتی، شوک اخلاقی یا تفکر است.«جان ویک» که از سال ۲۰۱۴ با بازی کیانو ریوز به کارگردانی تاد استاهلسکی آغاز شد، خیلی زود از یک اکشن انتقامی ساده فراتر رفت و به جهانی منسجم با قوانین، آیین‌ها و زیبایی‌شناسی خاص خود بدل شد. این مجموعه با ترکیب اکشن رزمی دقیق، طراحی صحنه‌های درگیری شبیه به رقص، و اسطوره‌سازی از یک قاتل تنها، توانست جایگاه ویژه‌ای در سینمای اکشن قرن بیست ویکم پیدا کند. دنیای زیرزمینی قاتلان، هتل کانتیننتال، و کدهای اخلاقی خاص این جهان، «جان ویک» را به گزینه‌ای طبیعی برای اقتباس و گسترش در قالب بازی‌های ویدیویی تبدیل کرده است؛ جایی که «کنترل» و «مکانیک» می‌تواند ادامه مستقیم همان جهان‌سازی سینمایی باشد.
در مقابل، مجموعه «اره» از سال ۲۰۰۴ با تمرکز بر ترس روان‌شناختی، آزمون‌های اخلاقی و خشونتی عریان اما حساب‌شده، مسیر متفاوتی را طی کرده است. این فرنچایز با شخصیت «جیگسا» و تله‌های مرگبارش، بیش از آنکه بر هیجان بصری تکیه کند، بر درگیرکردن مخاطب با مفهوم گناه، انتخاب و مجازات بنا شده است. هرچند اقتباس‌های بازی محور قبلی «اره» موفق نبودند، اما ذات تعاملیِ این جهان—قرارگرفتن در موقعیت تصمیم، بقا و پیامد—ظرفیتی دارد که می‌تواند در قالب بازی‌های مدرن، جان تازه‌ای بگیرد.#جان_ویک#اره#کنسول_بازی#جان_ویکاخبار رسانه را می‌توانید از طر‎یق صفحه ‌هنر و رسانه فارس دنبال کنید.
15:03 - 13 دی 1404
هنر
سینما

1 بازنشر2 واکنش
276٫7k بازدید